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March 01 守着树就会有很多兔子出现 好久没更新日志了,一来时间本身就不充裕,每天自由支配的时间光是用来看书游戏锻炼都吃紧,二来长久没写也确实有些懈怠。msn这个space也实在不是一个好的博客更新环境,看看Ed同学的blog整合得有声有色也不由有些心动。然则我实在不是秉承着折腾则是乐趣这一原则的坚持拥护者,只是想想要花费的时间和精力又继续打退堂鼓,心里顺便嘀咕一下:“有时间老子就随便开个七八个天天更!” 以上,我为懒惰问题找到如此多的借口,也算是把人皆有之的天性进行了充分发挥。
照最初建这个space的宗旨,继续记录一下最近玩过的游戏。首先是黄昏旅馆,其实这游戏已经出了2年多了,当年美版也玩了2章多下去,不过文字类游戏果然还是要有翻译玩起来畅快些,这次是因为出了汉化泄漏版,所以才能和有型的Kyle Hyde大叔一起解谜了。剧情也不多透露了,玩下来感觉是按小时每章节划分还是挺有道理的,刚好在每小时的剧情可以推动一些,完成对应某个房客故事的小谜题。然后这些房客的故事或多或少都和主线有关联,汇集到最后也就指向了主角自身在追寻的秘密。游戏最大的问题还是密闭场景下各个房间转来转去太耗费时间,经常满屋子找不到人然后整个旅馆要重新搜一般才找打能触发的地点。泄漏的汉化版有两个很大的问题,最后的一个谜题在翻译时漏了原文的一个be动词,导致可怜的主角在离真相一步之遥的地下室窒息多次,另外就是游戏结束的staff单的乱码。
被戏称为人生赢家公主的ds上游戏也一直不断,DQ5的汉化打通后,机战W的汉化也出来了,然后就是死了一片烧录卡的mario&luigi RPG3。加上去年年底还没搞定的TOH和幻想水浒传,DQ9的延期带来的不快也被近来玩不光的游戏冲淡了许多。机战系列玩得不是很多,但是这系列最大的乐趣当然还是看自己熟悉喜爱的动画人物在地图上横扫一片。W里面关是有全金属狂潮的加入就令人有不少的热情,再加上高达W的五少年以及那个当年被翻译成迪波威的别扭刀疤宇宙骑士,果然是充满爱的游戏。马路rpg3刚搞定了用R4加载dstt内核的方法玩上。剧情还是一样的老套路,蘑菇王国反正又出事了,然后巨大化的库巴吞了马路兄弟两开始冒险,其实这作分明应该叫库巴rpg的,片头开始由超级兄弟俩甜腻腻的nintendo的声音都变成了库巴出来充满阳刚气息的大吼。
鉴于三红凶箱一直没法入手,最近的街霸4和星海4也就先无缘了,反正时间也不够,有Wii玩也足够了。不能和论坛上一直抱怨Wii没游戏玩的有时间魔人比,除了继续坚持的Wiifit和用来调剂的拳击健身以外,最近的死亡之屋4和银河战士1也相当让人有惊喜感。这也说明Wii用来玩光枪游戏还是很不错的,而号称FPA类型的MP1在变球后的第三视角确实能让我不那么晕画面,虽然最多的时间还是耗在研究3D地图和找路上。 December 08 故事里始终都有爱到了冬天XO360反而开始罢工了,虽然名不符实的不肯三红,然而就是一开机
就死,于是送去给朋友折腾。据说开了机箱后一切正常,然后装上又死。加了风
扇等散热设备后又出现了1/3概率的开机死机现象,然而很坚挺地就是不三红,直
接跳二红报过热。直到前些天听到朋友欣喜若狂地告诉我终于出现了三红,就好
像数学家找到了能用归纳法解决的难题一般,期望中的闷烧大法终于可以闪亮登
场了。
鉴于以上情况,继续玩身边剩下的游戏。psp继续mother3,进度到第八章, 拔封印针的路程也过于漫长伤感了,每个守护精灵都很哲理地和你探讨一番生命
的意义,却没有像第六章梦中母亲指引的向日葵花田那么深刻地能让你感受到温
馨。nds赶着剧情打完了雷顿教授第三部最后的时光旅行,且不说从第一部开始逐
渐路人化的阿罗玛,也不说助手路克和教授之间的暧昧,最感人的还是和克丽亚
的分别。虽然一直恶意猜测教授摘下帽子后的样子,但是看到那一刻的时候还是
被感动了。“えいこくのしんしとしはね”虽然坚持着这一原则,在任何时刻都
冷静的教授也还是会表露出真情的时候。
最后是本来想作为正题说的游戏,Wii的《428 被封锁的涉谷》。作为音响小 说却很诡异地拿到了fami的第九个满分评价,剧本的强大确实不容置疑。这两天
只要一开始玩这游戏就停不下来,就像以前看了什么精彩的电视剧一般吸引着你
继续下去。而实际上故事的情节确实很巧妙,从开头的两人发展到五人,然后最
后又加入两人。每个人物都有各自单独的背景故事,而又能很巧妙地交织在一起
,很多看似偶然的事件背后都存在必然的原因。日语的阅读能力有限,花了23个
小时才完成真正的结局,中间引发bad ending无数。特别是到了结局前的两小时
,如果没有分析清楚敌人的真正布局真是死伤无数。故事中穿插着的感人的小情
节相当之多,几乎每个人都有自己要保护的东西,刑事守则第一条的“要守护的
东西,绝对不能放弃”“最重要的谅解他人和相信他人”其实也就是整个故事的
主题吧。而进入真正的good ending还需要进入最后2小时的四个角色都不能有怀
恨的选项才能出现,确实也表达了制作者想传达的意思。通关之后还有不少的隐
藏要素可以挖掘,bonus剧本也待完成,看来有机会还得好好写一下这个游戏的
July 31 游戏请每天控制在一小时好久没聊游戏了, 一来因为少了很多玩游戏的时间和心情,二来曾经写过的东西也突然 第一个是大合奏DX, 这次的加强版最大的特色就是Wifi的新歌更新,可以不断由玩家 还有一个是FFTA2。其实已经通了很长时间了,虽然150任务以后就少了继续打下去的动 February 06 幸福 不是时间久就够的 开始放假休息过年了,有足够多的时间,刚好可以玩玩耗时比较多的RPG。XO上个月刚好出了中文版的失落奥德赛,这个也是除了蓝龙之外吸引我买XO的一个理由了。主人公凯姆是一个拥有永恒生命的人,在世界上已经彷徨了一千年,在千年时间中遭遇的各种各样的事情,成为了无数记忆的碎片,而本人因为某些原因也丧失了记忆。在游戏进展过程中,凯姆在经过似曾相识的地方或者人物时就会激活一些过往的回忆。在游戏中称这些回忆叫“千年之梦”,可以说,这些小故事就是游戏的里剧本了。剧本作者重松清本来在家庭情感小说就拿过大奖,每个故事都是一则精致小巧的探索生命意义的寓言,在游戏中有动画和音乐的陪衬,看起来很比心灵鸡汤还容易打动人心..
具体的小故事可以去网上找或者找游戏日08年的第一期,目前玩到的部分中,我被那个叫白之花的故事打动了。里面回忆的是一场灾难,凯姆的妻女、以及大部分居民都在一场突然起来的地震中丧生,而之前答应女儿第二天去看的即将盛开却只有一日生命的小白花仍然静静盛开了。在无尽漫长的人生中,人的生活是没有所谓的“永远”,而是一直伴随着不计其数的离别痛苦。这种不变的生活总有一天会结束,可是那绝不是应该悲哀的事情,相反,无法得到“永远”的人们,学会了珍惜“现在”。背负了千年生命的主角,也就必须背负着千年的别离而继续或者,这就是代价。 最后吼一声,井上雄彦的人设实在太赞了,虽然说仍然遵从了“RPG的主角,年龄一定小于25岁或者大于200岁”这个原则,但是这种另类的大叔主角,充满了孤寂冰冷的感觉确实塑造得很好。人的情感,其实是回忆的延伸,记忆没了,什么也就都没了,可能苦痛也不会有,可人就是那样吧。所以这次冷冰冰的主角完美地表现出了这一点。另外,那个一眼看上去的就像最终boss的冈加拉是不是太徐锦江了一点。。。 February 04 第7个满分 大乱闘スマッシュブラザーズXCafes @ 2008-01-16 21:49 老任的年末游戏阵容越发华丽了,Wii版大乱斗X(美版叫Super Smash Bros. Brawl )的Fami评分出来了,出乎大多数人意料的居然是满分40。按照一台主机一个满分的老习惯来看,大家之前虽然猜到Wii上迟早会有满分作,而且备选项很多。比如马力欧银河、比如Zelda新作,但是现在这40分给了大乱斗确实让人吃了一惊。 Wiifit入手Cafes @ 2008-01-06 18:16 终于玩到了期待已久的Wiifit。虽然现在没什么玩的心情,不过Wiifit还是让我锻炼 December 20 霸天开拓史review霸天开拓史review |
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